Я смоделировала две молекулы ДНК разной степени сложности и сделала их “рендеринг” в Blender. Первая, более простая и схематичная, создавалась с использованием Geometry Nodes, как в видео на YouTube. Geometry Nodes, в том числе, позволяют автоматизировать создание периодических структур. Получившееся изображение:
![](https://atgc.monster/wp-content/uploads/2024/01/dna1_scaled.png)
Более сложную молекулу я строила вручную, без использования Geometry Nodes. На первом этапе сделала компоненты ДНК: четыре азотистых основания, дезоксирибозу и фосфат:
![](https://atgc.monster/wp-content/uploads/2024/01/dna_parts_scaled-1024x738.png)
Из этих частей я составила все возможные пары нуклеотидов (A-T, T-A, G-C, C-G), которые затем поставила друг над другом так, чтобы получились две нити ДНК. После этого перемещением и поворотами пар нуклеотидов выстроила спираль. Итоговый результат:
![](https://atgc.monster/wp-content/uploads/2024/01/DNA2_cropped-529x1024.png)
В Blender, также, можно создавать анимации, что часто оказывается полезным для визуализации в биологии. Вращение получившейся спирали ДНК: